Wielka Rozgrywka
WIELKA ROZGRYWKAInteraktywne gry zespołowe
●  Studio wydarzenia
FP

Wielka Rozgrywka  /  Wydarzenia firmowe  /  Nowy teleturniej

Zaprojektuj swój teleturniej

Ustaw firmową oprawę, drużyny i zasady rozgrywki.

Prowadzący · tablety · projektor
WYBRANA GRA

Wielka Rozgrywka · Teleturniej

Ustaw rundy poniżej lub wybierz inny format dla nowego wydarzenia.

Wybierz grę z katalogu
1. Wybierz grę
2. Ustaw wydarzenie
3. Podłącz urządzenia
4. Sprawdź i start
Ustawienia wydarzenia

Oprawa wydarzenia

Dopasuj ekran teleturnieju do firmy organizującej spotkanie.

Krok 2 z 4
Logo wydarzenia
Logo klienta pokażemy na ekranie wydarzenia. Wielka Rozgrywka pozostaje organizatorem.
Limit całego wydarzenia. Timer przy pytaniu ustawiasz osobno.
Data, godzina i odliczanie pokażą się na tabletach w poczekalni.
Ustawienia zaawansowane · punkty i odpowiedzi
Prywatna wskazówka dla kupującej drużyny.
Tylko dla pierwszej drużyny w pytaniu ze zgłoszeniamim.
Limit dotyczy łącznie podpowiedzi i dodatkowego czasu w rundzie.
Uczestnicy dołączają przez QR i wybierają drużynę.

Ułóż program wydarzenia

Wybierz długość spotkania, zaznacz rundy i ustaw ich kolejność. Wszystkie części korzystają z tych samych drużyn i punktacji.

Jeden wspólny program

Przyciski powyżej ustawiają propozycję czasu i wyboru rund. Poniżej dopasuj skład i kolejność programu.

1. Wybierz rodzaje rund

Każdy kafelek to rodzaj rundy, który możesz dodać do jednej rozgrywki. Pytania z biblioteki i gotowe zadania trafiają do wspólnego programu poniżej. Nie trzeba wybierać całego katalogu.

2. Program wydarzenia · kolejność, pytania i czasy

Ustaw nazwy i liczbę drużyn przed rozdaniem QR. Kody pozostaną ważne po uruchomieniu.

Drużyny i uczestnicy

Każda drużyna dostaje własny kolor, tablet i unikalny sygnał. Kliknij „Posłuchaj”, żeby zaprezentować go drużynie przed grą.

Krok 3 z 4
6
maksymalnie 20 drużyn
To ustawienie startowe. Liczbę osób w każdej drużynie możesz zmienić osobno.

Nazwy i kolory

Możesz wpisać nazwy działów lub firmowe nazwy drużyn.

Wydarzenie gotowe do uruchomienia

Sprawdź program i połączenia urządzeń. Prowadzący uruchomi przygotowane wydarzenie.

● Przygotowane
Kontrola gotowości
Uruchom test przed startem, aby sprawdzić pytania, drużyny i połączenie.
Przed wydarzeniem sprawdź także QR na tablecie, obraz na projektorze i dźwięk z głośników.
Program wydarzenia · pytania i zadania

Ten sam program, który został wybrany i ułożony w ustawieniach. Przed startem możesz wrócić do wyboru rund i zmienić kolejność.

TeleturniejWielka Rozgrywka — Demo
FirmaWielka Rozgrywka
Drużyny i uczestnicy6 drużyn · 40 osób
Program w kolejności grySzybki Szybkie zgłoszenie, Odpowiedź równoczesna
START GRY

Gotowy do rozpoczęcia

Przygotowujemy połączenie z tabletami. Czas gry jeszcze nie biegnie.

TRYB PRÓBY · testowa sesja z osobnym QR; ustawienia wydarzenia zostaną przywrócone.
ETAP GRY
Następny krokPrzygotuj wydarzenie

Wskaż drużynom i prowadzącemu, co zrobić dalej.

Tempo wydarzeniaZgodnie z planem

Sterowanie rundą

Zmienia limit tej rundy dla kolejnych pytań. Bieżący licznik pozostaje bez zmian.
Pozostały czas gry60:00
Pierwsza zgłoszona drużyna—
Odpowiedzi do oceny0
Prośby o podpowiedź—
Zakupy w pytaniu0

Przyznaj punkty

Koło i tajna koperta

Losowy bonus albo krótkie zadanie dla wybranej drużyny.

Moc x2 podwaja punkty za następną dobrą odpowiedź tej drużyny. Joker 50/50 zostawia dwie opcje na ekranie. Zakupy kosztują punkty zdobyte wcześniej.

Dołączanie drużyn z tabletów

Uczestnicy skanują kod QR lub wpisują kod wydarzenia na stronie.

0 połączonych

Sprawdzanie gotowości urządzeń…

KOD WYDARZENIA——
Drużynowo: jeden tablet na ekipę. Indywidualnie: każdy uczestnik skanuje QR, wpisuje imię i wybiera swoją drużynę.
Kod QR do dołączenia do wydarzenia
Ekran dla uczestnikówPełny ekran • pytanie • timer • zgłoszenia • wyniki

Kliknij „Test dźwięku” lub „Włącz dźwięki” na tym komputerze. To odblokuje sygnały drużyn w przeglądarce.

Pytania, timer i wyniki aktualizują się na żywo na podłączonych tabletach i ekranie projekcyjnym.
◉  Podgląd lokalny · ta przeglądarka

Pulpit prowadzącego

Obsługa gry zoptymalizowana pod tablet.

Sprawdzam połączenieŁączę panel z wydarzeniem i tabletami drużyn.
TRYB PRÓBY · sesja testowa
ETAP GRY
Następny krokPrzygotuj wydarzenie

Tempo wydarzeniaZgodnie z planem
STAN GRY

Gotowy do rozpoczęcia

Czas gry jeszcze nie biegnie.

Kategoria · Znamy się od środka

—

Czas na odpowiedź00:24
Pierwsza drużyna—
Pozostały czas gry30:00
Pozostałe działania pytania
Więcej ustawień i działań

Biblioteka pytań

Własne pytania firmy, podpowiedzi, odpowiedzi, tryb i punktacja.

Runda firmowa „Znamy się od środka”

Dodaj 3 pytania o firmie, zespole lub wspólnych historiach. Pojawią się jako osobny etap w harmonogramie wydarzenia.

Brief personalizacyjny firmy

Zbierz informacje od klienta, a potem wykorzystaj je przy tworzeniu pytań. Link otwiera osobną ankietę dla firmy.

Firmowe zestawy pytań

Zapisz bibliotekę jako szablon do kolejnego wydarzenia. Szablony pozostają w tej przeglądarce po wyczyszczeniu aktywnej gry.

Harmonogram pytań i zadań · zgodny z programem
Harmonogram pytań i zadań
Ustawienia punktacji i czasu dla rund

Ustawienia obejmują tylko wskazaną rundę. Gdy pole pozostanie puste, użyta będzie wartość domyślna.

Import pytań z Excela lub CSVWgraj .xlsx albo .csv z rundą, kategorią, pytaniem, odpowiedziami A–D, poprawną literą, podpowiedzią i punktami. Możesz dodać adresy URL zdjęcia, filmu i audio.

Nowe pytanie

Dodaj pełne zasady i odpowiedzi do wybranej rundy.

Ankieta nie wymaga poprawnej odpowiedzi.
W rundzie „Najpopularniejsza odpowiedź” wpisz kolejność trafień od najczęstszego, oddzielając je znakiem |. Za kolejne pozycje system przyznaje mniej punktów.
Dla kolejności wpisz elementy w dowolnej kolejności w tym polu, a poprawną kolejność w odpowiedzi rozdziel znakiem | . Dla muzyki dodaj plik audio albo jego adres poniżej.

Runda „Znamy się od środka”

Ułóż 3 krótkie pytania, które pokażą, że teleturniej powstał specjalnie dla tej firmy.

W każdej odpowiedzi wpisz cztery opcje — każdą w osobnym wierszu — i wskaż poprawną literę. Treść pytań jest przechowywana tylko w wydarzeniu.

Próba techniczna

Test automatyczny sprawdzi aplikację i serwer. Sprzęt potwierdź na miejscu.

Test nie został jeszcze uruchomiony.

Kontrola sprzętu na miejscu

Każdą pozycję potwierdź ręcznie po próbie na miejscu. Aplikacja nie widzi fizycznych połączeń rzutnika ani głośników.

Zamknij wydarzenie

Przed wyczyszczeniem pytań możesz zapisać wyniki i odpowiedzi.

Raport zawiera klasyfikację, odpowiedzi drużyn, poprawne odpowiedzi i historię przyznanych punktów. Po zakończeniu wyczyszczona zostanie aktywna baza pytań. Zapisane szablony firmowe pozostaną w tej przeglądarce.

Kody QR drużyn

Wybierz drużynę. Zeskanowanie jej kodu przypisze tablet od razu do tej gry i drużyny.

Tablet drużyny

QR przypisany do drużyny

Skanowanie przypisze tablet do tej gry i drużyny. Kolor oraz nazwa pojawią się automatycznie.

Panel prowadzącego na tablecie

Zeskanuj QR, a następnie wpisz na tablecie jednorazowy kod dostępu pokazany poniżej.

Kod QR logowania prowadzącego
JEDNORAZOWY KOD · WAŻNY 5 MINUT••••••

Kod QR sam nie daje dostępu do sterowania. Nie udostępniaj kodu dostępu osobom postronnym.

Centrum wydarzenia

Połączenia i gotowość

Sterowanie i odzyskiwanie gry

Pauza zatrzymuje zegary. Przed powtórzeniem pytania sprawdź przyznane punkty. Pominięcie zachowuje dotychczasowy wynik.

Próba przed wydarzeniem

Odznaczaj kroki po sprawdzeniu na rzeczywistych tabletach i ekranie. Osobną sesję próbną uruchomisz w ustawieniach wydarzenia.

Historia potwierdzonych zmian

Podsumowanie i raport

Przed wyczyszczeniem wydarzenia pobierz wyniki. Pełny raport zawiera wszystkie odpowiedzi, zakupy i historię zmian; zachowaj go jako dokumentację imprezy.